Aprendiendo sobre Alimentación Saludable

El juego de alimentación saludable consiste en que la niña o el niño utilizando el robot identifica los alimentos saludables y no saludables. Para hacer esta actividad, el robot colisiona con los diferentes objetos 3D y aumenta o disminuya la puntuación dependiendo del tipo de objeto (saludable, no saludable). El objetivo principal de cada uno de los niveles consiste en distinguir frutas, verduras, proteínas y carbohidratos, de los alimentos no saludables.

Aprendiendo sobre Reciclaje

El juego de reciclaje se basa en que la niña o el niño utilizando el robot recoja material reciclable de diferentes tipos y los deposite en los contenedores correspondientes, según los colores ya establecidos en Costa Rica. Si lo deposita en el lugar correcto aumenta puntos de lo contrario, disminuye puntos.

Videojuegos Educativos

La educación STEM (Science – Technology – Engineering – Mathematics, por sus siglas en inglés) propicia la imaginación, la resolución de problemas, el pensamiento crítico y aprendizaje cooperativo. El uso de la róbotica, la realidad aumentada y la programación permiten crear experiencias STEM de forma divertida, para favorecer el proceso de enseñanza-aprendizaje en niñas y niños de edad preescolar.

Se puede ayudar a profesores de educación preescolar a fortalecer la educación STEM en las niñas y niños mediante el uso de un videojuego sobre temas de la guía didáctica de educación de preescolar de Costa Rica. Se pueden seleccionar  temas de la guía didáctica de educación, diseñar robots y desarrollar aplicaciones en realidad aumentada.

Al inicio de esta página se muestran dos ejemplos de la forma en que se puede enfocar el uso de los videojuegos en niños de edad preescolar. Se muestra un ejemplo sobre el tema de Alimentación Saludable y un ejemplo del tema de Reciclaje.

Diseñar y Desarrollar un Videojuego Educativo

El robot

Componentes del robot: el chasis diseñado por el equipo de trabajo, un Arduino, 4 motores Micro Gearmotors, 4 ruedas de hule de 42mm, una batería de litio y 2 matrices LED Adafruit Mini de 8×8.

Escanear Robot

Mediante la herramienta de Vuforia llamada Model Target Generator se creó un objeto (robot) reconocible para Unity a partir de un modelo 3D previamente creado. Esto permite que desde Unity se reconozca el robot como un objeto físico con la capacidad de interactuar con objetos virtuales.

LE AYUDAMOS A IMPLEMENTAR EDUCACIÓN STEM

Le ofrecemos asesoría en las siguientes áreas de educación:

  • Metodologías de Educación STEM
  • Educación STEM apoyada con videjuegos
  • Educación STEM apoya con Róbotica
  • Programación desde la perspectiva de la Educación STEM
  • Creación de cursos basado en educación STEM
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